Bu Blogda Ara
23 Nisan 2026 Perşembe
✅ Blender'da Kaynağı Aynı Olan Objelerin UV Koordinatlarını X, Y Aksiste Rastgele Atamak
"Instance Copy" olarak bilinen kaynağı sabit olan objeler az bellek yer. Kısıtlı
donanımlarda oldukça verimlidir. Ancak bu obje gruplarına kaplama atandığında,
kaplama hepsinde aynı görünür ve yinelenmiş bir çıktı oluşur. Bu kaplama
yönteminde ise, obje grubunun kaynağı aynı olmakla birlikte atanan kaplama ve
renk tonlaması da rastgele olarak görüntüleniyor. Oldukça faydalı. Videoda 3.1
sürümde uygulama yapılmış. 5.1.1 sürümde bu kaplama ayarı başarılı bir şekilde
çalıştı.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
"Instance Copy" olarak bilinen kaynağı sabit olan objeler az bellek yer. Kısıtlı donanımlarda oldukça verimlidir. Ancak bu obje gr...
-
Family Practice (2018) Özet "Aile Pratiği" (orijinal adıyla "Sohn meines Vaters"), Simon'ın çok eşl...
-
https://www.facebook.com/muharremdoganci1 https://twitter.com/muharremdoganci https://www.instagram.com/muharremdoganci/ htt...
-
Merhabalar. Google tablolarda satır silmek için iki kriterli kod oluşturdum. Kullanılacak Excel sayfasının adı, " test " olan k...
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder