Bu Blogda Ara
23 Nisan 2026 Perşembe
✅ Blender'da Kaynağı Aynı Olan Objelerin UV Koordinatlarını X, Y Aksiste Rastgele Atamak
"Instance Copy" olarak bilinen kaynağı sabit olan objeler az bellek yer. Kısıtlı
donanımlarda oldukça verimlidir. Ancak bu obje gruplarına kaplama atandığında,
kaplama hepsinde aynı görünür ve yinelenmiş bir çıktı oluşur. Bu kaplama
yönteminde ise, obje grubunun kaynağı aynı olmakla birlikte atanan kaplama ve
renk tonlaması da rastgele olarak görüntüleniyor. Oldukça faydalı. Videoda 3.1
sürümde uygulama yapılmış. 5.1.1 sürümde bu kaplama ayarı başarılı bir şekilde
çalıştı.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
İlk Kullanım ve İlk Şarj Cihaz kutudan genellikle %30 ile %70 arasında bir doluluk oranıyla çıkar. Hemen kullanabilirsiniz: Power bank’i...
-
Family Practice (2018) Özet "Aile Pratiği" (orijinal adıyla "Sohn meines Vaters"), Simon'ın çok eşl...
-
https://www.facebook.com/muharremdoganci1 https://twitter.com/muharremdoganci https://www.instagram.com/muharremdoganci/ htt...
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder