Bu Blogda Ara

23 Nisan 2026 Perşembe

✅ Blender'da Kaynağı Aynı Olan Objelerin UV Koordinatlarını X, Y Aksiste Rastgele Atamak

"Instance Copy" olarak bilinen kaynağı sabit olan objeler az bellek yer. Kısıtlı donanımlarda oldukça verimlidir. Ancak bu obje gruplarına kaplama atandığında, kaplama hepsinde aynı görünür ve yinelenmiş bir çıktı oluşur. Bu kaplama yönteminde ise, obje grubunun kaynağı aynı olmakla birlikte atanan kaplama ve renk tonlaması da rastgele olarak görüntüleniyor. Oldukça faydalı. Videoda 3.1 sürümde uygulama yapılmış. 5.1.1 sürümde bu kaplama ayarı başarılı bir şekilde çalıştı.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder

"Instance Copy" olarak bilinen kaynağı sabit olan objeler az bellek yer. Kısıtlı donanımlarda oldukça verimlidir. Ancak bu obje gr...