Bu Blogda Ara
23 Nisan 2026 Perşembe
✅ Blender'da Kaynağı Aynı Olan Objelerin UV Koordinatlarını X, Y Aksiste Rastgele Atamak
"Instance Copy" olarak bilinen kaynağı sabit olan objeler az bellek yer. Kısıtlı
donanımlarda oldukça verimlidir. Ancak bu obje gruplarına kaplama atandığında,
kaplama hepsinde aynı görünür ve yinelenmiş bir çıktı oluşur. Bu kaplama
yönteminde ise, obje grubunun kaynağı aynı olmakla birlikte atanan kaplama ve
renk tonlaması da rastgele olarak görüntüleniyor. Oldukça faydalı. Videoda 3.1
sürümde uygulama yapılmış. 5.1.1 sürümde bu kaplama ayarı başarılı bir şekilde
çalıştı.
Kaydol:
Kayıt Yorumları (Atom)
Kıvanç Ali ANIL, çeşme fotoğrafları üzerine ciddi çekimler yapmış. Google Haritalar'daki profiller, sosyal medya hesapları gibi takip öz...
-
Family Practice (2018) Özet "Aile Pratiği" (orijinal adıyla "Sohn meines Vaters"), Simon'ın çok eşl...
-
Odyssey (2026) Küçük bir yorum Sosyal medya yaklaşımındaki yoğunluk, bir Antik Yunan fetişizmi çağrıştırmaktadır. Her kafadan birden ...
-
https://www.facebook.com/muharremdoganci1 https://twitter.com/muharremdoganci https://www.instagram.com/muharremdoganci/ htt...
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder