Bu Blogda Ara

4 Ekim 2026 Pazar

Blender'da Referans Fotoğraf İle Model Oluşturmak

"FSPY" adlı bir uygulama ile perspektif açıları ayarlanır. Bir dosya üretilir. Uygulamanın yayınlandığı platform: https://github.com/perarnia/fSpy/releases/tag/v1.0.3

"fSpy-1.0.3-win.zip" adlı 54,9 MB boyutundaki dosyayı indirdik. İsterseniz, kurulum yapmak için EXE sürümünü de seçebilirsiniz.

Ayrıntıları öğrenmek için bu eğitimi takip ettik. Yeniden içerik çekmeye gerek görmedik. Yeteri kadar açıklanmış: "Recreate Any Photo in Blender with fSpy — Camera Matching Tutorial" https://www.youtube.com/watch?v=hUldqEq7WGE

Referans görseldeki çizgileri daha ayrıntılı görebilmek için noktayı SOL TUŞ ile tuttuktan sonra SHIFT tuşuna basıyoruz. Daire bir alanda ayrıntıyı daha net ve ayar imlecinin istavroz olduğunu görüyoruz. her bir nokta için ayarlamayı ayrı ayrı yaptıktan sonra sol tuşu bırakabiliriz.


Ayarlar bittikten sonra dosyayı CTRL+S ile kaydedin. Dosya türü ".fspy" olacak.

Bu dosyayı Blender'da açabilmek için bir eklenti var. https://github.com/perarnia/fSpy-Blender adresinden eklentiyi indirin. "fSpy-Blender-master.zip" dosyasını Blender'da sahneye sürükleyin.


FSPY çalışmazsa "img2cube" adlı eklentiyi kullanabilirisiniz: https://github.com/lylongfts/img2cube

Kullanım aşamaları aşağıdaki gibidir:
Usage — 5-Step Workflow
1. Image Setup
Load a photo in the Image Editor, click "Use this image". The extension creates img2cube_camera, sets render resolution to match, and attaches the photo as camera background.

2. Draw Parallel Lines
Select an axis (X = red, Y = green, Z = blue) and draw line segments along edges that are parallel in real life. Need at least 2 lines per axis, for at least 2 axes (4 lines minimum).

3. Solve & Set Origin
Click Solve — the camera's focal length and rotation are recovered automatically. Then click Establish Origin and pick a real-world corner where two lines meet. That point becomes (0, 0, 0).

4. Scale
Pick a line and enter its real-world length. The scene rescales instantly. Turn on "Show Estimated Dimensions" to preview computed lengths on all segments.

5. Add Snap Points
Click on any drawn line or extension — a Blender Empty is placed at the exact 3D position. Points auto-snap to nearby line intersections for precision.

xxx

26 Eylül 2026 Cumartesi

🖼️ Atatürk Müzesi

 


🎫 Bilgi: "Gazi Mustafa Kemal Paşa

vatanın kurtuluşunu 1335 senesinde bu evde hazırladı."

🗓️ Tarih: 24.12.2021 Cuma 11:33

📍 Adres: İstanbul, Şişli, Meşrutiyet Mahallesi, Halaskargazi Caddesi, No: 140.

📌 Koordinat: 41.056427069598975, 28.987133423869494

📌🔗 Koordinat linki: https://www.google.com/maps/search/41.056427069598975,28.987133423869494

🛣️ Sokak görünümü: https://maps.app.goo.gl/5AX7MZY5rouAj2PK7

https://yandex.com.tr/maps/-/CXQkvK4M

📷 Fotoğraf: Trips ByNicolas https://www.google.com/maps/contrib/107017936632721906804


22 Eylül 2026 Salı

17 Eylül 2026 Perşembe

✅ Blender'da "Z-fighting" (Z-çatışması) Sorunun Basit Çözümü

 


Blender 5.0.0. Alpha sürümünde bir "viewport" görünümünde bu parazitler neden oluşur? Bu sorun nasıl çözülür?

Blender 5.0.0 Alpha sürümünde (ve genel olarak Blender'da) paylaştığınız görseldeki gibi "kirli" veya parazitli görünen bu desenler, literatürde "Z-fighting" (Z-çatışması) olarak adlandırılır.

Bu durum, iki yüzeyin birbirine çok yakın veya aynı düzlem üzerinde olması nedeniyle ekran kartının hangi yüzeyi önde göstereceğine karar verememesinden kaynaklanır. 5.0 gibi Alpha sürümlerinde yeni EEVEE-Next motoru kullanıldığı için bu durum derinlik hassasiyeti (depth precision) ayarlarıyla daha belirgin hale gelebilir.

İşte bu sorunu çözmek için uygulayabileceğiniz yöntemler:

1. Viewport Clipping (Kırpma) Ayarlarını Düzenleyin ✅

En yaygın neden budur. Viewport'un "Clip Start" değeri çok küçük, "End" değeri çok büyük olduğunda derinlik hesaplama hassasiyeti bozulur.

  • Sağ üstteki küçük okla veya klavyeden N tuşuna basarak yan paneli açın.

  • View sekmesine gelin.

  • Clip Start değerini kontrol edin. Eğer 0.001 gibi çok küçükse, bunu 0.01 veya 0.1 yapın.

  • End değerini gereksiz yere çok büyük tutmayın (Örn: 1000m yeterlidir).

2. Üst Üste Binen Yüzeyleri Temizleyin

Modelinizde yanlışlıkla aynı objeden iki tane oluşturmuş veya yüzeyleri iç içe geçirmiş olabilirsiniz.

  • Objeyi seçip Edit Mode'a geçin (Tab).

  • Tümünü seçin (A).

  • Mesh > Clean Up > Merge by Distance seçeneğine tıklayın. Ekranın altında "Removed X vertices" yazıyorsa, üst üste binen parçalar silinmiş demektir.

3. EEVEE-Next ve Malzeme Ayarları (Blender 5.0 Özel)

Blender 5.0 Alpha, EEVEE-Next motorunu kullanır. Bu motorun derinlik sıralama algoritmaları bazen ince yüzeylerde hata verebilir.

  • Material Properties (Malzeme Özellikleri) paneline gidin.

  • Eğer modelde saydamlık varsa, Settings kısmından "Render Method" veya "Transparency" ayarlarını Dithered veya Blended yerine Opaque (şeffaf değilse) yaparak test edin.

4. GPU Sürücüleri ve Alpha Sürüm Riski

Kullandığınız sürüm henüz test aşamasında (Alpha) olduğu için ekran kartı sürücüleriyle uyumsuzluk yaşıyor olabilir.

  • Vulkan backend kullanıyorsanız, Edit > Preferences > System kısmından (varsa) GPU ayarlarını kontrol edin.

  • Ekran kartı sürücülerinizin güncel olduğundan emin olun. Sorun devam ederse, kararlı sürüm olan Blender 4.3 ile dosyayı açıp sorunun sürüme özgü olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.

Bu adımlardan sonra parazitler devam ederse, objenizin dünya merkezinden (0,0,0) çok uzakta olup olmadığını kontrol edin; çok uzak mesafelerde de hassasiyet kaybı oluşabilir.

8 Eylül 2026 Salı

Çeşme Fotoğrafçısı

Kıvanç Ali ANIL, çeşme fotoğrafları üzerine ciddi çekimler yapmış.

Google Haritalar'daki profiller, sosyal medya hesapları gibi takip özelliği taşımıyor ama fotoğraflar çok kaliteli, çok iyi. 10.655 fotoğraf var, şu ana kadar. Fotoğrafların tümünü görüntülemek için Gmail oturumunun açık olması gerekiyor.

https://www.google.com/maps/contrib/101569925754267574729


Bu da sosyal medya hesabı, belki zaten eklidir.

https://www.instagram.com/hydrohistory

7 Eylül 2026 Pazartesi

⚙️ Atatürk'ten Hatıralar: Anafartalar Muharebelerine Ait Hatıralar HTML

"FSPY" adlı bir uygulama ile perspektif açıları ayarlanır. Bir dosya üretilir. Uygulamanın yayınlandığı platform:  https://gi...