Blender 4+ sürümünde Eevee motorunda Normal kaplamaların ters kabartma sorununun
çözümü bu içerikte bulundu.
Kaynak:
Zerobio
https://youtu.be/1PsY_o1slh8?t=515
Daha eski sürümler için
https://blender.stackexchange.com/questions/100017/directx-vs-opengl-normal-maps
kaynağında şöyle bir ayar paylaşılmış:
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder